02.02.25   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
поиск
Лучшее
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все материалы
текст Сюжетотехника: апробация метода

ссылка вовне Барук - Портал об Историческом Фехтовании
  26.04.2007
http://www.baruk.ru

ссылка вовне Келья неформала комментарии
С иеродиаконом Хризостомом беседовал Михаил Кордонский Март 2007 г.
 
  27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13/22

ссылка вовне Ушествия комментарии
Михаил Кожаринов, Михаил Кордонский
Ушествия Кто прожил жизнь, однако же не став
Ни жертвой, ни участником забав,
В процессию по случаю попав.
Таков Герой. В поэме он молчит,
Не говорит, не шепчет, не кричит,
Прислушиваясь к возгласам других,
Не совершает действий никаких.
Я попытаюсь вас увлечь игрой:
Никем не замечаемый порой,
Запомните, присутствует герой. Иосиф Бродский. Шествия. «Русский журнал». 13 января 2007 г.
 
  27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13/17

ссылка вовне Создатели смыслов комментарии
Михаил Кожаринов, Михаил Кордонский
Создатели смыслов Ролевое движение: краткая справка
 
  27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13/16

ссылка вовне Неформалы 2000ХХ комментарии
Михаил Кордонский, Михаил Кожаринов
Неформалы 2000ХХ
Посвящается светлой памяти Владимира Ланцберга, с которым мы все это начинали
Аннотация в стиле ретро
 
  27.04.2007
http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13

ссылка вовне У дьяка - оружие и доспехи для ролевых игр
  26.04.2007
http://diak.ru/main.php

ссылка вовне Ролевой портал
  23.04.2007
http://rolport.ru

текст Проект «Мордор» на игре ХИ-2002 комментарии
Проект «Мордор» на игре ХИ-2002
Ролевики страны (списки смотри внутри)
http://lrpg.ru/projects/mordor/
 

текст Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик комментарии
  Колесников Сергей (Регал) | 19.04.2007

текст "Управление игрой"

текст продется много чего интересного(доспехи) комментарии
доспехи
 

ссылка вовне Добро пожаловать в мастерскую "У Дьяка"! комментарии
Оружие и доспехи для ролевых игр
 
  06.04.2007
http://diak.ru/main.php

ссылка вовне Наше ателье комментарии
 
  06.04.2007
http://community.livejournal.com/nashe_atelie/

текст Арадан : О социализации, или «не только мы». комментарии
  Меделян Константин Александрович | 05.04.2007

текст «Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы комментарии
«Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы
http://www.rpg.ru/rpg/24700 Алгоритмы – это очень забавная штука. Вспоминая об алгоритмах, я практически сразу (по аналогии) вспоминаю, что в литературе выделяют всего-то восемь базовых сюжетов – а какое разнообразие художественного слова. Так и с Алгоритмами: малое количество базовых конструкций и практически неограниченное поле для сюжетных построений. Для продолжения анонса нажмите на заголовок документа
 

ссылка вовне Романова Оксана «Чудеса в решете» (в двух частях) комментарии
http://www.alexander6.ru/alexander6/114881
http://www.alexander6.ru/alexander6/114882 Собственно это не столько самостоятельная работа, сколько просто свод показавшихся автору самых интересных моментов по моделированию магии.
Замечу, что на заре ролевых игр магию моделировали много и с удовольствием. Собственно во что же еще играть, как не в чудесное, необыкновенное, а значит магия и драконы. И никого тогда не смущало, что именно в моделировании магии возникает так много условностей, необходимости «верить на слово», или делать вид, что «невидишь видимое» и «осязаешь неосязаемое».
Ограничения на восприятие магии, масса спорных моментов и двойных толкований, особенно при боевых столкновениях привело к тому, что уже к 2000 году пошел массовый отказ от магии. То, что мы наблюдаем сейчас лишь малое отражение того, какими насыщенными и интересными были магические системы 95-97 годов.
Вместе с тем, миры с манией не утратили своей привлекательности, и думаю, в ближайшее время произойдет возврат к их созданию и отыгрыванию. А значит, вновь станет вопрос с моделированием магии. Увы, 2006 год и правила по Героям Меча и Магии, а также наброски правил к АльтерХИ-2004 год (Красноярск), Черный отряд – 2005 (Москва) показали, что в деле разработки магии и разрешении спорных случаев, избежания двойных толкований, а самое главное – применения новых технологий, мастера не только не сделали шаг вперед, но и о серьезно подзабыли то, что уже было придумано до нас. А посему рекомендую всем к прочтению эту статью.
 
  05.04.2007
http://www.alexander6.ru/alexander6/114881

ссылка вовне МГ «ДУАТ», Новосибирск, игра Нежные войны комментарии
Здесь я хотел бы обратить Ваше внимание (особенно европейской части мастеров и игроков) на материалы игры «Нежные войны», прошедшей в 2003 году.
Многое из того, что тогда предложили мастера, вошло в арсенал подготовки и правил многих последующих игр. Кое-что (например: система виртуальных отрядов, подход к построению города) практически одновременно возникло во многих точках страны (ср. систему виртуальных отрядов Хадина из Нижнего Новгорода и другие), другое было применено впервые. Но это не главное.
Одной из отличительных особенностей игры стала сбалансированность сюжета, описания мира и собственно правил. Практически все вопросы и спорные ситуации решены, где через пункты правил, где через создание механизма мира, где через вводные или тексты.
Безусловно система Нежных войн имеет свои недостатки: например необходимость присутствия мастера при свершении определенных действий или решение меньшей уязвимости через значительное количество хитов (их как это злит многих вояк), сознательный отказ от многих вариантов магии.
И все же в целом, это одна из игр, на которые можно равняться при подготовке игр собственных, как игрокам, так и мастерам.
 
  05.04.2007
http://rpg.nsk.ru/texts/nwar/index.html

текст Словесное домино по Киевской Руси
СЛОВЕСНОЕ ДОМИНО - по Киевской Руси

текст Классификация игровых конфликтов
КЛАССИФИКАЦИЯ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
  Торгашов Денис | 03.04.2007

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Дэл
(Андрей Ляндзберг. Петропавловск-Камчатский)
Ближайшие события
все регионы

Заявиться через: allrpg | rpgdb



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Клуб любителей Munchkin

Улун - знаменитый китайский чай

Конные прогулки в Подмосковье




дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru