Думаю, знаний у игрока, прочитавшего пяток источников для игры хватит. Он может представить мотивацию персонажа. Надо разработать алгоритм, как игрок сможет сам это вычленить из своих знаний. Может, это список вопросов. Может, творческое задание мастера. Например: что хочет достичь персонаж? при помощи чего? что важно для него? Что было бы сильной потерей? Ради чего пошел бы на все? Достигнув чего был бы счастлив?.. брр В итоге получим список "мотиваторов": предметных и идеальных. На их основе можно строить сюжетные линии. Только надо, чтоб это еще закрепилось в сознании и не исчезло под давлением игры..
|