05.04.25
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
С чего начать?
Обновления
Статьи и тексты
Для мастера игры
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
О нас, любимых
Теория и практика
Умелые руки
Боевка
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Комкон - ролевой конвент в Подмосковье
Другие мероприятия
Тексты
Игры будущего - материалы
АРИС
Семинары
Авторские колонки
Никодим
Калтрис по понедельникам
Ланс по вторникам
Ластивка по вторникам
Ёвин по средам
Кирдан по средам
Ил по средам
Теодор по четвергам
Гризабелла по пятницам
Колонка редактора
Гости
Разъяснение
Гости Дяди Славы
АРИС смотрит в мир
Зоркий 2010
Мастеркон. Лаборатории.
Сюжет
Живые журналы
Тексты по времени публикации
Фото и видео
Номера
География игр
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Алгоритм "Хочу поехать на игру"
+2
О трудностях создания инноваций
+2
Интерактивное образование
+2
«Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
/ Дать комментарий
Исходный текст:
Согласен что королеву и нищенку нужно различать по внешнему виду. Но - положа руку на сердце - все всегда хотят выглядеть максимально хорошо, даже если это не вполне соответствует образу (есть крутой прикид на одну эпоху, игра по другой - но, ладно, сойдет, я его уже год не выгуливал(а)!), и посему королеве нужно ОЧЕНЬ постараться. что бы выглядеть лучше младщей фрейлины. Особенно если королева по-жизни в основном озабоченна семьей-детьми-домом(продолжите сами), а фрейлина - амбициозная студентка из богатой семьи. Костюмдолжен указывать, а не становиться самоцелью. А сейчас он становиться самоцелью и основным ритерием крутости игрока. Косноязычный малообразованный слесарь, сварганивший у себя на работе крЮтой доспех и пошивший (руки то есть) крЮтой прикид, и умеющий лучше других стучать по головам железкой имеет больше шансов плучить видную роль, чем преподаватель исторического факультета МГУ, специализирующегося на этой эпохе. Игра - это условность, и ее нельзя мерять качеством прикида. В свое время Посадник сформулировал хороший тезис: “функциоальное соответствие“. То есть доспех долен функционально соответстввать оригиналу, и не быть откровенно “синтетическим“. То же касается и материалов. На мой взгяд тезис На Игре исскуственный шелк = натуральному. верен! Если Вы думаете иначе, то прочтите такой тезис: На Игре стразы = бриллиантам. И подумайте - а есть ли различия между тезисами? А если нет - сколько золота и драгоценных камней Вы рискнете вывести в лес? И насколько реальным тогда станет разбой на дорогах?
Тема:
Ваш комментарий:
Документация на формат текста с разметкой
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Сергей Вьярд
(г.Алматы)
Ближайшие события
все регионы
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
rpgdb
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Клуб любителей Munchkin
Улун - знаменитый китайский чай
Конные прогулки в Подмосковье
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru