 |
|
 |
Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик
|
|
 |
""Этот эскапизм и в самом деле был по большей части неконструктивен; но именно он помог нам сохранить давно уже ставшие архаичными во "внешнем мире" ценности и постепенно вывести их на передний план"" Перечень ценностей в студию, пожалуйста. А то яуже начинаю смеятся. 8)
|
|
|
|
 |
|