Смешивать происходящее IRL с внутриигровыми событиями всегда чревато странными эффектами. Тем не менее, известно как минимум одно хорошее решение такого рода, одно - чисто игровое, и одно, являющееся компромиссом. 1. Для того, чтобы получить какой либо результат, максимальные усилия по его достижению должен приложить именно стремящийся к этому результату. Скажем, покойник из лежащего тела получается после 20-минутной хулительной или хвалебной речи над этим телом. 2. Смерть приходит именно тогда, когда приходит. С косой и прочими положенными ей атрибутами. 3. Тело умирает тогда, когда игрок сам этого захочет - до этого оно просто лежит.
|